Tencent发表电游竞赛人才报告:电游比赛生态从业

Q2中国电竞报告:泛娱乐+大体育+O2O复合生态成重要特征

2016年08月16日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合公布了《2016年4-6月电竞产业报告》。报告指出,2016年第二季度中国电竞产业收入达130.12亿元,环比增长7.3%。以WCA为代表的“泛娱乐+大体育+O2O”复合式生态成为最为突出的特征,令电竞赛事得以与娱乐产业、体育产业和线下场景进行充分的链接,从而保证了整体的良性发展。

自2014年创建以来,WCA的发展已经进入第三个年头,对粉丝经济、影视、动漫等产业的泛娱乐运作开始趋于成熟。WCA2016的泛娱乐布局主要有电竞明星,大众影视明星和二次元三大方面。

电竞明星方面,WCA在第二季度与SKY、若风、草莓等电竞明星进行了广泛的合作,通过明星赛、公开课的形式进行全面造星,在增加了明星自身知名度,进一步活跃了电竞核心玩家的同时,也全面提升了WCA自身的品牌度。

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WCA的泛娱乐+大体育生态模式

影视产业跨界方面,在继柳岩、Angelababy之后,WCA2016邀请了当红影视明星张雨绮作为代言人,联动赛事和游戏产品进行了多项活动,对电竞和影视2个粉丝群体进行覆盖,将电竞的影响力覆盖到了大众人群。

永利集团官方网站入口,二次元方面,WCA从2016年开始与花妖游戏动漫嘉年华进行合作,共同打造电竞+游戏+动漫+音乐四位一体的大型线下活动,与电竞联系较为紧密的动漫、游戏等二次元人群进行亲密对接,年内将在全国各大城市进行巡演,将WCA和电竞的影响力扩散到更广的人群和地域。

通过“核心-边缘-大众”三个层次的泛娱乐布局,WCA构筑起了全面且具备梯度的用户人群覆盖,最大限度的实现了品牌的建立与传播。这种以赛事、明星为中心,充分链接传统娱乐行业的粉丝经济生态,将成为未来电竞行业发展的一大主流方向。

2016年第二季度,WCA还与传统体育产业进行了跨界合作,将自身的发展融入到更为广泛的“大体育”产业中,通过引入传统体育行业成熟的商业化模式和资本运作,实现自身更高维度的发展。最为典型的是WCA2016与国内互联网体育巨头乐视体育达成战略合作,双方将合力建立电竞专业培训体系和品牌传播渠道,结为更为紧密的利益共同体,打造电子竞技的大体育赛事战略,引领包括传统体育和电竞在内的“大体育”行业协同发展。

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WCA2016与乐视体育达成战略合作

在泛娱乐+大体育之外,对于线下场景的渗透也成为WCA在Q2的主要发力点。截止到6月,WCA已经与全国近20家网咖联盟达成战略合作,在全国近30个城市内建立起WCA电竞中心,整体数量预计在年内达到350家左右,建成全国最大的电竞O2O体系。

WCA电竞中心由传统网咖升级而来,室内装饰和设备都以WCA为主题进行打造。更为重要的是,电竞中心将成为WCA进行包括网吧赛、城市对抗赛等赛事的场所,让网咖的普通玩家有更多机会参与到电竞赛事中来,获得更大的品牌认知度和忠诚度。这种“电竞赛事-网咖-粉丝”充分联动的网咖6.0商业模式是WCA推行电竞全民化的重要步骤,也是近年来国内电竞产业的一大创新。

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WCA全国电竞中心分布一览

据《中国游戏产业报告》的综合数据显示,电子竞技已经成为国内游戏产业最为火热、最具前景的板块之一,整体体量与增长率与移动游戏相差无几。其中关键因素之一就在于,电竞开始借由泛娱乐化+大体育+O2O的复合模式,与更多产业协同发展,形成更为庞大的产业网络。

从全球范围看,这种模式都属于创新,标志着以WCA为代表的中国电竞不但已经建立起更为健全的生态,也将不断对外输出影响力,形成真正辐射全球的国际化品牌。

【责任编辑:厂商投稿】

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随着联盟化的到来,预计2020年中国电竞生态市场规模将达到200亿元,将实现五倍的增幅。

南派资讯:2019年4月3日,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式向社会发布13个新职业信息,电子竞技员、电子竞技运营师被列为正式职业。这是自2015年版《国家职业分类大典》颁布以来发布的首批新职业。

    主场化激活当地电竞场馆与周边配套商圈,形成电竞商业娱乐综合体,带来巨大市场价值并推动当地电竞生态产业发展。

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    “电竞是体育”的认同度获得大幅提升,整个电竞行业走向正规化、职业化。

电子竞技的快速发展带来了新的就业机会和行业需求。为了能够让电子竞技市场中的各方主体得到更真实、更全面的人力资源状况分析,日前,腾讯电竞携手合作伙伴面向供需两端发起了一系列调研,并在此基础上完成了《2019年度中国电竞人才发展报告》。

根据行业发展程度和不同阶段人力资源结构,截止2018年底,中国电竞相关行业从业者中,电竞生态从业者7.1万人。根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业从业者整体劳动力需求规模将会达到33.15万人。

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报告显示,有47.76%的电竞从业者认为电竞行业目前最缺乏经营管理类人才,在职业发展路径上,可能会出现单纯由兴趣爱好驱动逐步转向成为专业能力驱动的模式。

在业内的满意度调查中,56.87%的从业者对目前的工作持满意态度,只有不到1成的从业者对目前的工作并不满意,电竞从业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。

报告显示,赛事服务和技术服务类的岗位仍然是以赛事内容为核心的中国电子竞技行业目前最为重要的两类岗位,为了适应各种电竞联赛的快速发展,行业内赛事内容制作公司的整体扩张明显;随着资方对电竞俱乐部支持力度的加强,赛事支持类岗位的需求正在迅速提高,行业原有的优秀赛事支持类人才也将获得更高的议价权利。

在岗位选择上,只有9.9%的社会人士希望成为赛事核心人员,在社会人士和高校生群体中,对不同电竞岗位的认可程度都相对均衡,行业人力资源结构逐渐趋于良性。

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年龄的增长与主动寻求接受电竞专业相关的教育和培训的需求呈现明显的正相关,欣喜的是没有任何一个群体在“不会寻求专业教育或培训”上超过1成。

报告显示,88.66%的被访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的从业者接受过相关的职业教育或者岗前培训。针对岗前培训的需求仍然没有得到有效的满足。

在被访者中,只有26.37%的人在进入电竞专业学习后觉得所学内容与自己预期完全相符,三成的学生觉得专业所学的内容对就业有很大或更多的帮助,同时只有29.45%的被访者将会在毕业后选择从事电竞行业。

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报告显示,兴趣爱好和就业前景仍然是影响选择专业因素的前两名,在解决了第一道认知门槛的大前提之下,在细分领域更专业的内容的获取上,很多学生还是感到吃力。在专业学习和非游戏时间之外,从被访者在电竞活动上实际投入的时间并不算多,每周5小时以下的要占到43.3%。同时,在这些活动中,从事研究和实践的就更少。其中一个原因是学校本身无法给学生提供一个好的研究或者实践平台,另一方面是电竞教育目前还无法真正实现与企业需求的无缝衔接。

南派点评:随着亚运会电竞项目夺冠、英雄联盟S8全球总决赛荣耀登顶、在《绝地求生》等电竞项目中取得耀眼成绩,中国电竞逐渐开始获得主流社会的关注,并得到各种政策上的支持。

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